Apa Keterampilan Fungsional Dan Mengapa Anak Saya Dengan Disabilitas Membutuhkan Mereka?

Apakah Anda khawatir bahwa anak Anda dengan kecacatan tidak belajar

akademisi pada tingkat kelas dan tingkat usia? Pernahkah Anda berpikir bahwa Anda

anak dapat mengambil manfaat dari kurikulum keterampilan fungsional? Maukah kamu

ingin belajar tentang sumber daya yang dapat membantu Anda mempelajari lebih lanjut

kurikulum fungsional untuk anak Anda dalam pendidikan khusus? Ini

artikel akan membahas keterampilan fungsional, akademisi fungsional, mengapa Anda

anak penyandang cacat membutuhkan mereka, dan sumber daya untuk lebih banyak lagi

informasi.

Keterampilan fungsional didefinisikan sebagai keterampilan yang dapat digunakan setiap hari, di

lingkungan yang berbeda. Keterampilan fungsional fokus pada area yang berbeda

seperti rumah (memasak, membersihkan, dll) keluarga, keterampilan membantu diri sendiri

(mandi, menyikat gigi, berpakaian, dandan), pekerjaan, rekreasi,

keterlibatan masyarakat, kesehatan, dan akademisi fungsional. Semua murid

penyandang cacat akan mendapat manfaat dari pelatihan keterampilan fungsional, untuk membantu

mereka dalam kehidupan dewasa mereka.

Akademisi fungsional juga penting untuk anak-anak

cacat, yang mungkin tidak dapat mempelajari usia dan tingkatan yang sesuai

akademisi. Akademisi fungsional didefinisikan sebagai bidang akademik yang

akan digunakan oleh siswa selama sisa hidup mereka. Sebagai contoh:

Membaca (membaca tanda-tanda; berhenti, pergi, mens, womens, membaca resep). Matematika

(uang, belanja bahan makanan, membuat perubahan, anggaran). Kesehatan (dandan,

kebersihan mulut, rencana makanan sehat). Sumber yang bagus untuk belajar lebih banyak

tentang keterampilan fungsional, dan kurikulum fungsional untuk membantu anak-anak

dengan kebutuhan khusus adalah buku berjudul Kurikulum Fungsional untuk

Siswa Usia Dasar, Menengah, dan Sekunder dengan Kebutuhan Khusus.

Buku ini Diedit oleh Paul Wehman dan John Kregal, dan merupakan sumber daya

yang akan Anda gunakan lagi dan lagi.

Anak Anda dengan kecacatan membutuhkan keterampilan fungsional karena ini

keterampilan akan memiliki makna untuk anak Anda, dan akan membantu mereka menjadi seperti itu

independen mungkin, sebagai orang dewasa. Misalnya: Setiap anak makan,

dan bisa memasak atau menyiapkan makanan sederhana akan membantu mereka menjadi lebih baik

independen. Jika anak-anak belajar pekerjaan rumah tangga yang sederhana, keterampilan ini

dapat diubah menjadi keterampilan kerja ketika mereka bertambah tua. Misalnya: My

Putri Angelina, yang menderita cacat berat, belajar melipat

handuk ketika dia di sekolah dasar. Ketika Angelina masuk tinggi

sekolah dia punya pekerjaan melipat handuk di kolam renang sekolah menengah. Karena

Angelina sudah memiliki keterampilan fungsional untuk melipat handuk,

transisi ke pekerjaan melipat handuk itu cukup mudah. Angelina juga

mengetahui bahwa ketika dia bekerja dengan handuk lipat keras, dia dibayar. Di bayar

hari, dia bisa menghabiskan uang yang dia hasilkan untuk pekerjaannya.

Mempelajari keterampilan fungsional yang dapat diubah menjadi pekerjaan sangat penting

untuk semua anak penyandang cacat. Mereka akan merasa bangga dengan kemampuannya

untuk bekerja, dan akan memahami hubungan antara pekerjaan dan uang.

Dengan mempelajari keterampilan fungsional apa dan mengapa mereka penting,

akan membantu anak Anda saat mereka tumbuh menjadi dewasa. Jangan takut

memunculkan pelatihan keterampilan fungsional untuk anak Anda, kapan pun Anda berada

berpartisipasi dalam pertemuan IEP. Anak Anda bergantung pada Anda untuk membantu

mereka menjadi orang dewasa yang bahagia!

Apa Nilai Saat Ini dari USPS Forever Stamp?

Pada tahun 1989, Inggris memperkenalkan stempel pertama yang merupakan cap "non-denominasi", yang berarti suatu nilai tidak tercetak di muka stempel. Sebaliknya, prangko itu dijual dengan harga saat ini, tetapi bisa digunakan kapan saja untuk layanan tertentu. Tujuannya adalah mengatasi masalah tarif pos yang berubah dengan cepat.

Layanan Pos Amerika Serikat memperkenalkan "Selamanya Stamp" pada tahun 2007. Konsepnya adalah untuk memperkenalkan prangko yang akan selalu bernilai tingkat prangko kelas satu saat ini. Pada bulan April 2007, Selamanya Perangko bernilai $ 0,41 per bulan, Mei 2008 melihat nilai dan kenaikan biaya menjadi $ 0,42, dan pada bulan Mei 2009 mereka $ 0,44.

Yang baik dan yang buruk

Ini berfungsi dengan baik ketika Anda menggunakan Forever Stamp (disingkat FS dalam artikel ini) untuk mengirimkan satu-ons, huruf berukuran biasa, melalui First Class Mail. Cukup tempelkan cap pada amplop dan Anda siap.

Masalahnya adalah ketika Anda perlu mengetahui nilai saat ini dari Selamanya Perangko. Ini sangat penting jika Anda menggunakan beberapa perangko untuk mengirim surat besar atau paket kecil. Kantor Pos tidak menyediakan cara yang mudah untuk mengetahui nilai terkini dari Selamanya Stamp – Saya cenderung berpikir bahwa ini terutama karena Kantor Pos lebih memilih orang untuk mencetak ongkos kirim atau mengirim paket di Kantor Pos. Saya percaya alasan untuk preferensi ini adalah karena keamanan: Kantor Pos dapat melacak "siapa" pengiriman "apa" (yang masuk akal bagi saya!) Dengan lebih baik.

Beberapa Solusi untuk Mengetahui Nilai Saat Ini

Jika Anda menemukan diri Anda perlu mengetahui nilai terkini dari Forever Stamp USPS, Anda memiliki sejumlah opsi.

Satu pilihan adalah pergi ke situs web Kantor Pos: www.USPS.com. Anda harus:

  • klik "menghitung ongkos kirim" di bilah menu atas
  • pilih opsi untuk "Hitung Pengiriman Domestik"
  • pilih "Amerika Serikat" sebagai tujuan
  • masukkan kode pos awal dan akhir (Anda dapat menggunakan kode pos Anda sendiri untuk keduanya)
  • variabel default tanggal / tanggal pengiriman harus baik-baik saja
  • klik opsi bentuk huruf
  • masukkan berat 1 ons
  • klik "lanjutkan"
  • pilih warna yang tepat untuk surat Anda dan klik lanjutkan

Layar berikutnya akan memiliki daftar opsi surat, Opsi dan Tarif Mail Kelas Satu harus dicantumkan. Ini akan menunjukkan nilai FS saat ini. Metode ini agak tidak praktis.

Pilihan lain akan menuliskan nilai saat ini dari Selamanya Stamp pada catatan pasca-dan menyimpannya di dekat meja Anda. Kelemahannya adalah meja Anda akan terlihat lebih berantakan, dan Anda harus ingat untuk mengubah nilai setiap kali nilai dari Selamanya Stamp berubah.

Pilihan lain akan menghemat nilai di suatu tempat di komputer Anda sebagai referensi. Mungkin dalam file teks atau mungkin sebagai Kontak baru, berjudul "Forever Stamp". Kelemahan dengan pendekatan semacam itu adalah Anda harus ingat di mana Anda menyimpan nilainya, dan Anda juga perlu memperbarui nilai setiap kali Kantor Pos mengubah tarif kelas satu.

Untuk peraturan dan ketentuan pengiriman saat ini, kunjungi situs web Layanan Pos Amerika Serikat, di USPS.com

Helical Piers Vs Push Piers: Apa Bedanya?

Benar-benar ada perbedaan. Kategori dermaga ini memiliki lusinan nama, masing-masing dengan desain khusus yang sangat sempit, tetapi juga digunakan dalam arti yang lebih luas untuk dukungan dan perbaikan fondasi umum.

Mari kita sedikit lebih sempit dan menentukan perbedaan dan aplikasi.

Sebuah dermaga heliks adalah bar persegi atau pipa yang memiliki heliks (terlihat sangat mirip penggali lubang pos). Motor hidraulik memutar pipa sehingga menyebabkan sekrup ke tanah. Arahnya bisa secara vertikal atau pada sudut (tingkat adonan) seperti yang disyaratkan oleh desain. Semakin keras tanah, semakin besar bebannya. Ini memiliki karakteristik unik memiliki kapasitas yang sama dalam kompresi (beban vertikal) seperti pada ketegangan (tieback di dinding).

Ini dapat dipasang ke kapasitas dengan peralatan menginstal, eksklusif dari setiap bangunan, yayasan atau massa lainnya.

Ini sangat ideal untuk konstruksi baru, beban ringan, pijakan retak, tiebacks, pemuatan ketegangan, aplikasi sementara (mudah dihapus), dan umumnya memiliki kapasitas nyata maksimum 156 Kips, (1 kip = 1.000 pon) meskipun ada beberapa sumber dengan lebih besar kapasitas.

Bagaimana dengan palu push (juga disebut pilar resistensi)? Ini adalah pipa terbuka yang didorong secara vertikal ke tanah sampai berakhir di tanah yang ditentukan untuk menjadi cukup kuat untuk menahan beban yang dimaksudkan untuk dipegang. Sebuah ram hidrolik digunakan untuk memasukkan dermaga kemudian berlabuh ke struktur. Berat struktur menjadi massa perlawanan untuk mendorong melawan, demikian nama, mendorong dermaga. Kapasitas terbatas pada beban langsung yang disediakan oleh gedung. Ini adalah kapasitas satu hingga satu tanpa faktor keamanan (FS). FS dilengkapi dengan beberapa dorong mendorong yang, ketika dirancang dengan benar, berbagi beban. Kapasitas penuh hanya dapat dicapai jika beban reaksi cukup berat untuk menahannya

Dermaga adalah dermaga yang kuat, meskipun sangat sederhana. Ini stabil dan ideal untuk beban berat. Ini dapat dipasang di daerah yang sangat kecil, dan dapat mendukung fondasi yang ada yang mungkin dilemahkan oleh penggalian yang berdekatan. Kapasitas maksimum tipikal adalah 90 Kips.

Ada tumpang tindih dalam beberapa aplikasi seperti proyek remediasi nominal hingga yang cukup berat dan fondasi. Dorong dermaga atau tieback tidak dapat dihapus karena bagian mereka hanya kompresi. Juga tidak bisa menjadi dermaga konstruksi baru karena perlu massa reaksi di tempat untuk mendorong. Seharusnya tidak digunakan dalam beban ringan (karena berat minimal) atau dengan pijakan retak atau patah.

Heliks dermaga dapat melakukan sebagian besar pekerjaan remediasi karena menciptakan kapasitas tersendiri yang eksklusif dari berat struktur dan tidak "memuat-melepaskan-beban-melepaskan-beban" pijakan seperti palu push. Ini tidak sebaik dermaga dorongan untuk penyangga karena tidak dapat dilipat untuk mengurangi tekuk. Heliks dermaga lebih mahal tetapi masuk lebih cepat. Sebagian besar waktu, mereka menggunakan kurung pijakan yang sama.

Keduanya bebas getaran, efektif biaya, tahan lama, insinyur dan inspektur bangunan disetujui, dan memiliki 30 tahun dan lebih banyak desain, pengujian lapangan, dan penggunaan lapangan yang sebenarnya. Dipasang dengan benar, tingkat kegagalan sangat kecil hingga hampir tidak ada sama sekali. Sebagian besar kegagalan terkait dengan faktor lain. Semua dermaga dapat dengan mudah dimuat ulang untuk kinerja yang tepat.

Apakah penginstal Anda memilih dorong heliks atau dorong, yakinlah bahwa itu akan menjadi keputusan yang memuaskan dan solusi yang bagus untuk masalah Anda.

Starcraft 2 Vs Starcraft 1 – Apa yang Berbeda?

Starcraft 1.5, atau Starcraft 2?

Sudah ada banyak pengguna forum yang lelah membuat klaim bahwa Starcraft 2 benar-benar hanya Starcraft 1.5. Ini akan menjadi topik artikel ini. Saya akan mulai dengan mendaftar semua perubahan baru untuk Starcraft 2 dan Battle.net 2.0.

Perubahan:

Terran:

Unit Dihapus

Hering yang Dihapuskan

Firebat Dihapus

Goliath yang dihapus

Dihapus Wraith

Medic Dihapus

Kapal Sains yang Dihapus

Menghapus Valkyrie

Itu bagian yang cukup besar dari unit-unit Terran yang telah dilepas. Pikiran Anda ini masih beta jadi ini semua bisa berubah.

Satuan Ditambahkan

Banshee

Anak nakal

Perampok

Mesin penuai

Medivac

Gagak

Thor

Viking

Units Disimpan

SCV

Laut

Siege Tank

Hantu

Battlecruiser

Itu berarti bahwa 62% dari unit Terran adalah merek baru.

Mekanika Makro Terran

The Terran memiliki mekanika makro unik yang digunakan setelah meningkatkan Pusat Komando ke pusat Ordo Orbital. Apa yang dilakukannya adalah mengumpulkan 30 mineral setiap beban, tetapi membutuhkan waktu sekitar 3 kali lebih lama daripada SCV per beban. Pada dasarnya itu berarti secara independen mengumpulkan sekitar dua kali lebih cepat daripada SCV.

Kelemahan untuk menggunakan MULE namun adalah bahwa pemain harus mengorbankan penggunaan menyapu scanner; kedua kemampuan mengambil Energi Ordo Orbital Anda. Ini telah menjadi penyebab hilangnya beberapa game. Pemain Terran harus berhati-hati untuk tidak serakah.

Sekarang kita akan melihat Protoss.

Perubahan:

Protoss:

Unit Dihapus

Dragoon dihapus

Dihapus Arbiter (bisa diperdebatkan)

Abaikan Corsair

Menghapus Dark Archon

Reaver Dihapus

Removed Shuttle

Tidak banyak unit yang diambil dari gudang Protoss, mari kita lihat unit yang ditambahkan.

Satuan Ditambahkan

Patung raksasa

Abadi

Mothership

Phoenix

Void Ray

Warp Prism

Sentry

Tidak buruk, hanya satu unit kurang dari sisi Terran.

Units Disimpan

Menyelidiki

Orang fanatik

Dark Templar

Templar Tinggi

Pembawa

Pengamat

Archon

54% dari unit Protoss adalah merek baru. The Mothership hampir persis seperti Arbiter namun demikian ada ruang untuk berdebat di sana.

Protoss Makro Mekanika

The Protoss memiliki kemampuan yang disebut Chronos yang tersedia langsung dari Nexus. Biayanya 25 energi, dan mempercepat produksi bangunan sebesar 30% untuk jangka waktu tertentu. Ini adalah montir makro yang sangat kuat karena dapat digunakan untuk membuat probe cepat di awal permainan, ini dapat digunakan untuk mendapatkan Zealot yang melecehkan game yang sangat awal, atau dapat digunakan untuk mendapatkan upgrade yang sangat cepat.

Satu-satunya downside ke mekanika makro Protoss adalah apa yang tidak Anda gunakan. Jika Anda memutuskan untuk memompa sejumlah besar unit, ekonomi Anda kemungkinan besar akan tertinggal di belakang ekonomi pesaing Anda. Itu bisa membuat Anda dalam posisi untuk mendorong tetapi jika dorongan gagal, Anda mungkin akan mengalami masalah.

Sekarang favorit pribadi saya: Zerg.

Perubahan:

Zerg:

Unit Dihapus

Guardian yang Dihapus

Lurker Dihapus (Ini telah menyebabkan beberapa kontroversi)

Scourge Dihapus

Defiler yang Dihapus

Ratu yang Dihapus

Devourer yang dihapus

Tidak buruk … tidak buruk. Saya mungkin menangkap beberapa kritik untuk menambahkan Ratu ke daftar ini, tapi saya pikir itu cukup jelas bahwa Starcraft 2's Queen bahkan tidak dekat dengan aslinya.

Satuan Ditambahkan

Roach (woot!)

Ratu

Baneling

Changeling

Infestor

Korup

Pengawas

Brood Lord

Terran Terinfestasi

Zerg mendapat unit paling baru. The Infestor adalah jenis seperti Defiler, dan tentu saja dimaksudkan untuk menjadi penggantinya. Saat ini saya mempertanyakan kelayakannya.

Units Disimpan

Dengung

Zergling

Hydralisk

Overlord * – Tidak lagi memiliki kemampuan deteksi. Ini digantikan oleh Pengawas.

Ultralisk

Mengacau

56% dari unit Zerg adalah merek baru.

Zerg Mekanika Makro

Jika Anda membandingkan mekanika makro Zerg baru dengan mekanika Makro lainnya, saya pikir Anda akan menemukan bahwa ada sedikit ruang untuk perdebatan di mana opsi Queen adalah yang paling efektif. Sang Ratu memiliki tiga kemampuan makro: Tumor Creep Creep, yang meluas radius menjalar dalam spiral keluar dari tumor. Ini dapat digunakan untuk menghubungkan basis atau mungkin untuk kepanduan. Salah satu sisi atas yang paling penting untuk ini adalah creep memungkinkan visi, dan gerakan lebih cepat untuk unit Anda.

Kemampuan lainnya adalah mengembalikan unit kesehatan atau kesehatan bangunan. Ini dapat digunakan pada struktur pertahanan. Saya pikir sisi negatifnya adalah pemain yang biasa-biasa saja akan menyerang Ratu dengan relatif cepat. Dan untuk menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir, Ratu juga memiliki bibit bertelur. Untuk 25 energi (seperti kemampuan lainnya), Ratu menyuntikkan larva ke tempat penetasan Anda dan setelah jangka waktu tertentu, penetasan akan memuntahkan 4 larva ekstra. Ini bisa menjadi permainan awal yang cukup dahsyat, dan satu-satunya alasan saya bisa melihat pemain menggunakan opsi lain adalah jika game melewati game awal. Ini adalah opsi yang paling efektif untuk kamp perang Anda. Lebih banyak unit = lebih banyak daya, lebih banyak ekonomi, atau apa pun yang Anda inginkan.

Mekanika Diperbarui

Beberapa perubahan terbesar dalam Starcraft 2 tidak datang dengan unit baru. Mereka datang dalam bentuk mekanik baru. Starcraft 2 sekarang adalah game 3 dimensi yang sebenarnya. Apa artinya ini adalah tingkat Terrain lebih dari sekadar terlihat sekarang. Unit seperti Reaper dan Colossus dapat benar-benar melewati medan tingkat yang lebih tinggi.

Sekarang ini mungkin tidak tampak seperti banyak, tetapi ini benar-benar mengubah efek ramp dalam permainan. Di Starcraft 1, Anda benar-benar harus melalui pertahanan statis untuk menyerang tetes pembatasan dasar dan kanal Nydus. Ini membuat ramp menjadi fitur peta yang sangat kuat (dan terkadang menjengkelkan). Pelecehan ekonomi sekarang dapat dicapai jauh lebih awal dalam permainan jika lawan Anda memutuskan untuk meriam foton massal di luar jalannya.

Mekanika permainan baru lainnya yang ditambahkan Starcraft 2 adalah dalam bentuk batu yang dapat dirusak. Ini umumnya adalah pintu belakang ke basis lawan Anda, dan jika mereka tidak waspada Anda dapat memiliki tiket 1 arah langsung ke utama mereka. Atau mereka milikmu. Mekanika baru ini telah secara serius merintangi efek dari turking, yang berarti Anda menembaki basis Anda (umumnya favorit Terran dengan tank pengepungan). Saya menganggap ini hal yang sangat baik, karena turking adalah strategi yang sangat buruk dalam kenyataan bahwa itu memungkinkan lawan Anda bebas berkuasa atas seluruh peta. Anda mungkin dapat menahan mereka selama beberapa menit, tetapi mereka akhirnya akan mendapatkan cukup banyak mineral, gas, dan unit untuk memukul pertahanan apa pun yang Anda mungkin dapat membangun di satu pangkalan.

Maynarding

Perekonomian di Starcraft 1 umumnya sangat membingungkan. Ini adalah sistem yang hampir organik yang berskala tidak proporsional dengan berapa banyak pekerja yang Anda kumpulkan. Sementara hukum hasil yang berkurang sangat berpengaruh (setiap pekerja melewati titik tertentu kurang efektif daripada sebelumnya) [especially due to the bad pathing in Starcraft 1], itu memungkinkan strategi yang layak disebut Maynarding. Maynarding dikreditkan ke pemain tertentu dengan nama yang sama, di mana ketika membangun perluasan, Anda bisa membuat semua pekerja ekstra yang Anda butuhkan untuk ekspansi, secara efektif menjenuhkan mineral segera setelah perluasan dibangun.

Di Starcraft 2, pathing dan pathing pekerja pada umumnya sangat meningkat. Para pekerja tidak berkeliaran mencoba menemukan patch mineral yang tersedia. Bahkan, mereka akan dengan sabar menunggu beberapa milidetik yang dibutuhkan pekerja lain untuk menyelesaikan penambangan. Namun apa artinya ini, apakah ada batasan tentang berapa banyak pekerja per pangkalan yang efektif. Ini umumnya dianggap 2 pekerja per patch di Starcraft 2. Ini adalah hal yang hebat, tetapi itu sangat menghambat manfaat dari Maynarding. Sementara para pekerja yang Anda hasilkan di Starcraft 1 masih akan membantu perekonomian Anda sementara Anda menunggu ekspansi Anda, manfaatnya sangat berkurang di Starcraft 2. Apa ini secara efektif berarti bahwa setiap ekspansi membutuhkan waktu lebih lama untuk benar-benar jenuh untuk menjadi efisien. Ini juga berarti bahwa kehilangan ekspansi sejak awal sangat merugikan karena Anda tidak akan memperoleh kembali biaya dengan cepat.

Tutup pemilihan unit, dan beberapa bangunan pilih

Topik lain yang diperdebatkan secara luas di kalangan penggemar hardcore adalah topi pemilihan unit baru. Starcraft memiliki batas 12 unit yang dapat dipilih sekaligus karena masalah antarmuka pengguna lama. Game baru ini, Starcraft 2, memungkinkan hingga 255 unit untuk dipilih sekaligus. Ini mengubah gameplay begitu banyak! Alih-alih 1a2a3a (Hotkey, serangan, dll.) Itu klik dan tarik mouse, a. Saya sebenarnya sangat menyukai mekanik baru ini, karena tidak perlu 150 APM untuk sekadar menyerang sebuah pangkalan. Saya pikir ini memungkinkan untuk strategi lebih sebagai pemain baru, dan menyambutnya.

Pemain pro mungkin menemukan ketidaksukaan untuk itu, karena mereka mungkin menganggap itu menurunkan batas keterampilan antara pemain pro dan pemain biasa-biasa saja. Saya agak tidak setuju, karena hanya mengirim semua unit Anda ke dalam serangan bisa menjadi hal yang sangat buruk juga; itu bisa menyebabkan Anda kehilangan seluruh pasukan Anda jika Anda tidak memperhatikan. Kelebihan akan tetap menggunakan grup hotkey dan mencoba menyerang dari banyak tempat sekaligus.

Multiple building select adalah hal lain yang dapat dilihat sebagai menurunkan keseluruhan skill ceiling dari game. Ini adalah hal lain yang tidak saya setujui. MBS memungkinkan Anda memilih beberapa gerbang, tempat pembenihan, atau bangunan produksi lainnya sekaligus. Apa yang saya pikir ini benar-benar berarti kurang hotkey yang perlu dikhawatirkan. Makro tentu telah dibuat lebih mudah (terutama dengan serangan reli baru), tetapi bukan sesuatu yang saya temukan telah menurunkan langit-langit keterampilan. Jika seorang pemain membuat 400 Zerglings, tetapi lawan Anda memiliki campuran yang bagus antara raksasa, fanatik, atau pembawa, pemain dengan tentara Zergling akan dihancurkan dengan menghalangi kanal Nydus (dengan topi unit yang sama). Dan faktanya masih tetap bahwa Anda tidak boleh membiarkan lawan membuat 200 dari apa pun!

Anda dapat menghasilkan unit dengan cara yang lebih efisien, tetapi semua strategi masih ada. Jika seorang pemain lupa untuk menggunakan mekanisme makro yang disebutkan sebelumnya, dia juga akan berada pada posisi yang sangat merugikan.

Kesimpulan

Saya pikir game ini layak mendapatkan judul Starcraft 2. Banyak chokepoints antarmuka asli yang buruk telah diperbaiki, sehingga membuatnya sedikit lebih mudah bagi pemain baru untuk seri untuk melompat masuk. Blizzard juga menjaga E-sports prioritas yang sangat penting , dan telah mempertahankan level multi-tasking yang tentu saja tidak mudah untuk dikuasai. Saya pikir kita akan melihat banyak permainan menarik dari banyak pro Starcraft seperti Jaedong, Flash, Bisu, dll. Harus mereka pilih untuk beralih. Game ini baru, cantik, memiliki musik yang bagus, dan tentu saja memiliki keunggulan kompetitif untuk itu. Ada banyak penghitung yang lebih keras daripada yang asli, jadi cara strategi harus diterapkan berbeda.

Ini beberapa Starcraft 2 Video dan Pengulangan dalam 1080p! Semoga anda menikmati!

Dijamin Berat Badan – Makan ini 3 Makanan dan Anda akan Menurunkan Berat Badan Tidak Tahu Apa Lagi Yang Anda Lakukan

Saya tidak peduli berapa banyak Anda menimbang, apa yang Anda makan, berapa banyak Anda berolahraga, atau jumlah protein, karbohidrat, dan lemak yang Anda makan … jika Anda makan 3 makanan ini, Anda akan kehilangan berat badan. Saya dapat menjamin Anda bahwa jika Anda mengikuti saran dalam artikel, 98% dari Anda akan kehilangan berat badan.

Jadi jika Anda benar-benar ingin menurunkan berat badan, saya memiliki jawabannya.

Saya akan membuat ini sangat sederhana untuk Anda. Ini tidak sulit, tetapi Anda harus mengikuti apa yang saya katakan. Ada beberapa fleksibilitas, tetapi ikuti aturannya.

Di sini mereka…

# 1: Makan setidaknya 3-4 Telur Acak Setiap Hari

Makan telur orak sebanyak yang Anda inginkan. Setiap telur besar adalah 70 kalori dan mengandung 6 gram protein dan 4,5 gram lemak. Pada dasarnya, tidak ada karbohidrat. Beruang minimum yang saya ingin Anda makan adalah 3-4 telur orak untuk sarapan. Setelah itu, Anda dapat makan lebih banyak untuk makan siang dan makan malam jika Anda ingin … atau Anda dapat makan apa pun yang Anda inginkan.

Tetapi Anda harus makan setidaknya 3-4 telur orak sehari. Periode!

# 2: Makan Sedikitnya 1,5 Kaleng Kacang Hitam Setiap Hari

Anda perlu makan setidaknya 1,5 kaleng kacang hitam setiap hari. 15-ons kaleng kacang hitam mengandung 25 gram protein dan 25 gram serat … dan tidak mengandung gula. Makan kacang hitam dengan telur Anda, makan mereka di atas salad, atau sebagai lauk dengan daging tanpa lemak. Apa pun, pastikan Anda memakannya setidaknya 2 kali berbeda setiap hari. Ingat, makan 1,5 kaleng kacang hitam setiap hari.

# 3: Makan 1 Pound of Broccoli-Cauliflower Setiap hari

Sederhana, dapatkan kantung brokoli atau kembang kol beku … Saya lebih suka menggunakan kombo. Rebus mereka dan makan 1/2 kantong untuk 1 kali makan dan 1/2 untuk makan yang lain. Itu dia.

Sekarang apa lagi. Tidak ada yang lain. Jika Anda ingin makan makanan buruk lainnya dengan ini, silakan saja … selama Anda memakan 3 makanan yang terdaftar di tingkat minimal.

Ini tidak membutuhkan banyak pemikiran …

1 kantong brokoli beku / kembang kol berharga sekitar $ 1.

2 kaleng kacang hitam harganya total 96 sen.

4 telur harganya sekitar 48 sen total.

Jadi, Anda akan makan dengan baik di bawah $ 2,50 setiap hari. Tentu saja ini tidak akan menjadi semua yang Anda makan, tetapi ini adalah dasar untuk diet penurun berat badan yang baik. Jika Anda hanya makan minimal makanan yang saya daftarkan, saya memberi Anda izin untuk juga makan apa pun yang Anda inginkan … dan saya yakin Anda akan menurunkan berat badan.

Tidak peduli berapa banyak Anda menimbang, berapa banyak atau sedikit Anda berolahraga, atau apa pun. Makanan itu ajaib, jadi manfaatkan mereka. Mereka juga murah, jadi Anda tidak bisa menggunakannya sebagai alasan.

Jadi tolong aku. Makan makanan itu atau aku akan mengambil telur ekstra dan telur rumahmu. Bercanda!

Just What Is A Bonded T1 Dan Apa Itu Memberi Anda

Saat merancang LAN atau WAN solusi logis Anda sehubungan dengan penggunaan yang Anda harapkan sering kali mengindikasikan beberapa garis T1. Dalam hal ini bonded T1 bisa menjadi pilihan terbaik. Namun, sebelum Anda melompat, Anda perlu tahu apa sebenarnya T1 yang terikat dan apa yang bisa …. dan tidak …. lakukan untuk Anda.

T1 berikat hanya berarti bahwa Anda memiliki dua jalur T1 (dari penyedia yang sama) yang telah digabungkan bersama dengan cara khusus sehingga Anda dapat menggunakan total gabungan data Internet 3,0 Mbps atau 46 saluran untuk penggunaan suara / telepon . Anda tidak dapat mengikat T1 bersama-sama jika mereka tidak melalui penyedia yang sama.

Jika Anda memiliki dua T1's, unbonded, maka Anda tidak dapat menggunakan bandwidth 3.0 Mbps penuh sekaligus. Misalnya, jika Anda melakukan tes kecepatan, Anda tidak akan bisa mendapatkan hasil "3,0 Mbps", maksimal yang dapat Anda unduh / unggah pada satu waktu adalah 1,5 Mbps, meskipun Anda memiliki dua T1. Saya tahu itu tidak masuk akal karena Anda berpikir bahwa 1,5 + 1,5 = 3,0. Itu tidak bekerja seperti itu. Kecuali T Anda terikat, Anda hanya dapat menggunakan 1,5 Mbps dari bandwidth yang setiap baris berikan …. secara terpisah. Anda dapat melakukan dua tes unduhan, di situs percobaan unduhan terpisah, dan mendapatkan pembacaan penuh 1,5 Mbps di setiap situs unduhan. Tetapi tanpa ikatan, tidak ada cara untuk mendapatkan hasil tes 3,0 Mbps. Pikirkan hal ini dalam hal mobil: Anda dapat memiliki dua pickup Datsun lambat atau satu Ram 4×4 dengan Hemi 5,7L. Kadang-kadang, dua pickup lambat lebih baik untuk keandalan dari satu Ram 4×4 besar, tetapi tidak sebesar dan cepat.

Ada pengecualian untuk ini tentu saja, dan ada cara yang lebih baik untuk menjelaskannya, tetapi ini akan memberi Anda gambaran umum.

Anda dapat mengikat beberapa T1 bersamaan, Anda tidak terbatas hanya dua. Maksimum biasanya sekitar 4 T1 meskipun beberapa telah sampai sejauh 8. Namun, jika Anda melampaui 4 terikat T1 itu jauh lebih masuk akal untuk mulai mencari di DS3 pecahan / meledak. Keputusan itu bukan terletak pada kombinasi persyaratan kemampuan dan efisiensi biaya dalam kaitannya dengan aplikasi yang dimaksudkan (s).

Sebaiknya Anda menggunakan layanan konsultan telekomunikasi untuk memandu Anda melalui semua pilihan Anda untuk desain jaringan menggunakan T1 yang terikat. Jika Anda membutuhkan lebih dari apa yang dapat diberikan T1 yang terikat …. seperti DS3 pecahan atau penuh …. Anda juga harus menggunakan konsultan srevices. Banyak layanan seperti itu biasanya tidak ada biaya untuk Anda …. dan akan memungkinkan Anda untuk lebih efektif dan efisien menemukan solusi terbaik untuk aplikasi spesifik Anda (s).